samedi 31 mars 2012

A suivre...

      Je suis un jean foutre même pas honteux, aujourd'hui, pas de vrai contenu, ça vous fera les pieds. En revanche je vous conseille d'aller faire un tour sur le forum pour voir ce qui s'y passe. Un projet de codesque aphoréen est en route et ne demande que de la bonne volonté. Viendez donc voir ce qui est faisable avec des mercenaires. Et en musique.

      A côté j'ei enfin refoutu la main sur mon gloom. Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un jeu de cares sympa pour les gens anglophones avec de l'imagination. L'idée étant de raconter les malheurs d'une petite famille de manière un peu glauque pendant que vos adversaires vous infligent de grands bonheurs avec des cartes d'interruption. Les plus malheureux gagnant à la fin.
      Mais c'est le système qui m'intéresse ici avec ses cartes transparentes, son système de cumul de points perso et les agissements des adversaires. En partant sur un principe de cumul de points d'influence en changeant le contenu des cartes et en y ajoutant des coups de putes des adversaires, je pense qu'il y a moyen d'en faire une adaptation amusante à l'univers 4Ok. Le truc se prêtant ici à une simulation des conflits d'intérêts entre faction et coups de putes qui vont avec. Bref, plus sur ce sujet plus tarre...

samedi 24 mars 2012

Les Tausx - part 2 : ceusses d'Aphor


            Maintenant que nos amis bleus sont mieux définis, nous pouvons nous attarder à leurs spécificités sur Aphor. La première est qu’on est carrément en extérieur de leur domaine habituel. Du coup c’est vraiment une enclave complètement isolée qui est là.
Elle reçoit une visite d’un navire tau tous les 27 mois standards et éventuellement elle accueille les rares expéditions extérieures qui passent dans le coin (tous les 36 du mois), mais pas plus. En conséquence, Aun’El  Ke’Lshan Mesme Franck (oui je recycle, et je n’ai même pas honte), l’éthéré en charge est le petit roi de son domaine indépendant.

L'enclave est un petit territoire, une concession louée à prix d'or (selon les standards aphoréens mais tous les xenos payent plus cher parce qu'ils ont des gros nez et des baskets) par l'Empire Tau. Le truc n'est pas glorieux, quelques bâtiments de plasbeton ternes et sans fenêtres, une cour centrale dans laquelle ils garent tout juste leur deux devilfishes et une espèce de mirador en forme de champignon, à la mode tau.
A côté de ça, l'intérieur est plus cossu. Il faut ce qu'il faut quand on joue les diplomates et du coup ils ont une paire de pièces de grande classe avec des murs-écrans qui simulent des fenêtres et un gros stock de meubles luxueux d'origines diverses pour plaire à tout le monde. Le tout importé à grands frais.

Après, il y a leur situation. Aphor n'est déjà pas une planète accueillante, mais faut pas oublier que l'humain moyen est vaguement xenophobe (c'est d'ailleurs pour ça que l'enclave a des murs aveugles). Du coup la vie sur notre petit monde mignon n'est pas un long fleuve tranquille pour les tausx. Leurs rares sorties se font en convoi armé en limos locales escortée par les devil et les piranhas de la caste de feu.
Aun’ Franck étant un type organisé, il a quand même trouvé un moyen de faire usage des conditions de vie aphoréenne assez glauques. Il s'est monté un réseau d'espion parmi les gens du cru (et certains officielles et quelques rares membres de gangs) en distribuant libéralement des crédits. Son réseau tourne même raisonnablement bien considérant son fort taux des turn over.
En effet, sans parler du ménage interne des factions infiltrées, le CCT (comité contre les tausx) est un groupuscule armé qui traîne dans les principales citées pour traquer et crever tous les tausx et leurs agents (de fait ils flinguent à peu près tous les gens qui ont subitement des revenus accrus qu'ils peuvent trouver). Du coup, pour un réseau renouvelé par tiers tous les bimestres, le truc tourne bien : ie mal.

Tout ça n'est pas choucard. Certes. Mais nos amis tausx ont de bonnes raisons de traîner sur Aphor. La planète est une plaque tournante d'à peu près tous les commerces du secteur, qu'ils soient légaux ou non. Et quantité de factions sont présentes dans le coin ou utilisent Aphor comme lieu de rencontre.
Du coup, pour une espèce qui vit de relations commerciales et diplomatiques Aphor EST l'endroit oùsqu'il faut être. Aun’ Franck est donc un des éthérés les plus en vue de l'Empire. Il est certes un peu exilé actuellement mais il se construit une réputation et une base de contact monstrueuses ce faisant. Et du coup, le type sera un des futurs acteurs majeurs du sénat Tau quand il sera revenu à la maison (oui il y a un sénat tau, composé d'éthérés, j'ai dit).

Et tout ça n'est rien. Attendez voir que notre ami Aun’ Franck tombe sur les infos concernant les effets du lichen. Je vous laisse imaginer l'intérêt pour les tausx actuellement coincés dans le micro-empire. Le contrôle du lichen serait pour eux le moyen de devenir un putain d'acteur majeur dans la galaxie. Une vraie puissance.

samedi 17 mars 2012

Les Tausx - part 1 : généralités


            Comme nous ne sommes pas des gens fermés et salops, et qu’après tout ça se passe dans leur coin, les tausx seront intégrés à la campagne. Et même en tant que faction à part entière. C’est dire si on est ouverts. Mais quand même pas au point d’user d’un flouffe mal branlé. D’où modifications nécessaires dont voici un petit listing : 

  • Le premier point, d’un point de vue chronologique comme logique tout court sera leur développement. Qu’ils soient trotro forres, c’est une chose, mais ils sont dans le coin depuis plus de 5k années. Leur civilisation s’est développée plus naturellement sur une période d’environ 600 à 700k années du feu aux voyages interstellaires (soit à la louche 30% plus vite que les humains selon les dernières traces de feu trouvées, ce qui est déjà pas mal). 
  • S’ils n’ont pas été en contact avec les gens autour, c’est toujours la faute d’une tempête warp. Sauf qu’elle aura été plus longue que dans le flouffe originel.


  • Autre gag à corriger, la taille de leur empire. Les tausx n’ont qu’une faible empreinte warp, c’est entendu. Ils n’ont donc ni astropathe ni navigateurs (ou leurs équivalents, on s’en fout du nom). Du coup, les déplacements se font à coups de petits sauts warp précalculés et sont donc assez lents (le temps de faire la pause pour le calcul du suivant après chaque saut). Et toujours du coup, les communications dépendent de « courriers », des petits navires rapides qui font des allers / retours pour porter les infos. 
  • Toujours dépendant de ces courriers les tausx ont du mal à gérer les crises. En cas d’urgence comme une attaque, ils sont obligés d’envoyer d’un coup tous leurs courriers disponibles qui prennent des risques insensés pour arriver le plus vite possible et ramener les renforts (qui en se déplacent déjà pas vite). Du coup, le taux de perte chez les courriers est élevé. Et finalement l’empire tau ne peut s’étendre des masses. Ils ont essayé une fois, d’ailleurs, et ils se sont fait claquer le museau.

  • De là on se retrouve avec des tausx plus vieux et plus assiégés. L’expansion militaire n’est pas de leur ressort puisqu’ils ne peuvent gérer la logistique de leurs lignes d’appro et encore moins celle de la défense des territoires distants. A côté, ils ont de la chance, leur monde natal se trouve dans une nébuleuse fort dense et fort riche en ressources diverses. 
  • Du coup, leur petit Empire comporte certes nettement moins de planètes viables mais, grâce à leur technologie, nettement plus de stations d’exploitation de planètes invivables mais riches.


  • Là oùsque ça change moins, c’est concernant les éthérés. Non seulement ils ont calmé tout le monde sur T’au avec leur bonne odeur (ie ils dégagent des phéromones par paquets de douze), mais en plus leurs capacités agissent sur d’autres espèces, même si moins. Dans les faits, les éthérés sont donc des interlocuteurs de choix pour pas mal d’espèces qui ne se rendent pas comptent de la subtile manipulation olfactive positive qu’ils subissent. 
  • Les kroots et les vespides ont donc des rapports avec les tausx de vassaux plus ou moins volontaires. Tant qu’un éthéré est présent, ils sont même plutôt volontaires. C’est plus la merde quand ils sont laissés seuls avec d’autres tausx mais globalement, ça ne se passent pas trop trop mal, juste des tensions et un accident raguer ou trois, pas plus.
  • Les humains et les eldars sont aussi affectés et ont souvent de bonnes dispositions envers leurs interlocuteurs éthérés. Mais les orks, eux, c’est nib. Les squats, c’est différent, ils seraient affectés s’ils n’étaient pas aussi pragmatiques et têtus.
  • Toujours parmi leurs « alliés », les nicassars. Qui partageait la nébuleuses avec nos amis et qui se sont fait proprement décimer (et même plus). Les rares nicassars encore vivants sont conservés pour leurs talents psys et élevés comme du bétail pour le bien suprême : ils servent de navigateurs/communicateurs pour  les expéditions au long court ou les navires amiraux de la flotte. Histoire de se retrouver moins cons.


  • Des deux points précédents découle un choix simple : l’expansion tau se fait par le commerce et la diplomatie. En à peine deux siècles, les tausx sont devenus l’intermédiaire de choix pour les autres factions qui se déplacent jusqu’aux enclaves des petits-bleus-sans-nez pour traiter avec eux, libres aux tausx de revendre à d’autres. Ce fonctionnement leur permet de bénéficier des avantages des éthérés, tout en limitant les déplacements. Et augmente le rayon d’action de l’Empire en évitant l’étirement de leurs lignes de com’.


  • Ah, oui, dernier point : on garde bien évidemment les castes.


A suivre : les tausx sur Aphor.

samedi 10 mars 2012

Quelques mots sur la planète :

Terraformation "en cours". En fait elle est quasiment au point mort depuis 15 millénaires. Une guerre a arrêté le processus et détruit la plupart des stations orbitales qui travaillent à insérer des bactéries et des gaz dans l'atmosphère. Grâce aux stations restantes, le boulot se poursuit mais pas vite du tout.
Et, si le temps s'améliore sur la planète petit à très petit, l’atmosphère ne sera pas vraiment vivable avant encore quelques millénaires. En attendant, on se contente d’un climat de merde.

Donc, le climat est peu clément : pas de mer ou d'eau en surface, plutôt des caillasses et de la poussière dans de jolis tons ardoise, le tout avec des températures oscillant entre 65°C (la nuit aux pôles) et 280°C (je vous laisse deviner). La surface est en plus balayée par des vents dépassant en général les 300 km/h.
Malgré tout, l'air est respirable, difficilement car pauvre en oxygène et riche d'un gaz que je n'ai pas encore déterminé, mais respirable.

L'équateur est une zone d'accalmie. Les vents faisant comme chez nous, ils s'enroulent sur eux même sur les deux hémisphères et laissent une « bande » de terrain qui ne subit que des brises de 30 à 80 km/h. Ca tombe bien, les 4 astroports de la planète y sont situés.
Sur Aphor, la quasi-totalité des installations sont souterraines (à part 3 des astroports et éventuellement quelques autres endroits à déterminer par la suite). La capitale occupe une immense faille dans le roc de la planète, suffisamment gosse pour y accueillir le quatrième astroport de la planète qui se retrouve donc sous la surface.

Un réseau de tunnels avec des trains pré-datant l'Impérium permet de relier les différentes communautés. Il utilise le réseau de grottes qui parcourt la planète qui est un véritable gruyère. Il y a bien eu de l'eau -ou en tout cas un liquide- à une époque sur Aphor et d'ailleurs, en grande profondeur, on y trouve encore des glaciers, qui s'évaporent petit à petit sous l'action des rares unités chauffantes qui participaient à la terraformation et qui ont survécu, les autres ayant subit le même sort que les satellites.
Bref, outre les différentes villes souterraines, il y a un réseau de cavernes qui est "habitable" compte tenu de l'atmosphère.

Villes et autres communautés qui sont coupées de l'extérieur par des parois étanches et usent d'extracteurs et de purificateurs pour avoir un air vaguement plus sain. Du moins, en général.

La poussière grise très abrasive se trouve partout, même derrière les barrières des cités, bien qu'en moindre quantité grâce à leur isolation de l'atmosphère, le tout pour une ambiance plutôt lugubre.
Les suicides sont monnaie courante sur Aphor (gai comme ça, euphor aurait été mieux comme nom, non?), mais on a du mal à les distinguer des meurtres parfois.

Toute une ambiance gaie pour vous pousser à vous y installer, faudra développer le tourisme et surtout les ressources de la planète plus tard.

dimanche 4 mars 2012

who's who -part2

     Un peu de nouveauté vraie pour changer, la suite du who's who (la page dédiée est mise à jour aussi) et un petit making-of sur le comment du pourquoi des noms.
§ Le Baron Sinjoro est actuellement sur Aphor en ambassade auprès de l’AM afin de négocier des pièces détachées pour ses chevaliers. En général, ses gens s’accordent à dire que le type n’a de baron que le titre et qu’il est quand même plus proche du loubard moyen que du noble le plus bas de gamme. Mais en tout cas le garçon est quand même suffisamment malin pour sentir qu’il y a quelque chose de pas net sur Aphor et s’arrange pour y traîner en espérant trouver une occase de se faire des crédits.

§  F.L. Olmstetson, le plus local des mercenaires squats du coin. Installé sur Aphor avec sa petite bande de copains depuis huit décennies, il s’est peu à peu inséré dans les rouages politiques du coin. Bien que sa milice mercenaire ne soit pas une des plus nombreuses ou équipée (à l’échelle des squats, ie ils sont quand même surarmés du point de vue des impériaux), ses appuis et relations font qu’il a toujours les moyens de trouver des renforts quand il en a besoin -quitte à faire changer un responsable ou un autre en échange de troupes-. 

§  Le Mago Logis Groen Lig est le responsable de la base d’opérations de l’AM sur Aphor et de son bon fonctionnement général. Il est aussi en charge des contacts et échanges avec la paire de mondes chevaliers du coin. De fait, l’ensemble des autres magos, qu’elle que soit leurs attributions, lui répondent de leurs activités, du moins en théorie.

§  Parce qu’en pratique, le Mago Biologis Afval Slangen récemment arrivé de Kar Duniash en mission trotro secrète et trotro spéciale est en plein conflit à peu près ouvert avec Groen Lig. Evidemment, le Biologis profite de son missionnement spécifique pour tirer la couverture à lui et tente d’évincer les Logis de la tête de l’enclave.

§  Le Maïor Usa Închisoare, réputé pour sa belle gueule souriante est le patron des FDPs Aphoréenes. Actuellement, il est un peu stressé parce qu’il commence à renifler un truc pas net sur le pas de sa porte et qu’il est sûr qu’on (à savoir certains membres de son staff) lui cache des choses.

§  Le Cäpitan Timy Cjhoarah est un des officiers supérieurs des FDPs et le militaire affilié au Despotum le plus haut gradé. Il est d’ailleurs en train d’étudier la possibilité de déposer son maïor de supérieur pour le faire remplacer s’il continue à fouiner comme il le fait.

§  Le Sublocotenent Corvoada n’a peut-être pas un grand rôle dans les FDPs mais il est le second du capitaine Timy et le responsable de ses basses œuvres. Du coup, ce petit type ordinaire se trouve être celui qui fait les gouverneurs (et est accessoirement un assassin impérial).

Le Making-of :

Le truc d’Hasdrubal :
Pas mal de noms bien débiles pour les flemmards:

Personnellement, au moins pour les plus récents, je choisis un thème et une langue pour chacun des groupes et je travaille dessus grâce à mon ami gougeul.
Par exemple, l’AM Aphoréenne tape dans l’afrikaner. Le patron est une traduction littérale de « feu vert », la chaîne de mécanos monteurs de pneus alors que le mago biologis s’appelle « tripes et boyaux ». A côté de ça les FDPs tapent dans le roumain, que ça soit pour les grades ou les noms comme le charmant et avenant major « porte de prison ».
La schind, elle, est simplement et largement tirée de chez nos voisins les teutons avec papy Klaus qui correspond bien à la gurine de l’ingénieur squat de noël.

            A côté de ça, d’autres noms sont simplement stupides ou des références à des trucs drôles. Les Grou sont une famille nantaise travaillant dans le commerce triangulaire qui a fait une partie de la fortune du patelin. F L Olmsted est un écrivain américain qui a écrit sur le texas, ici associé aux squats texans de Olley porteurs de stetsons. Pareil par là, Gougeul est votre ami.


samedi 3 mars 2012

comparaisons et notions d’échelle


Histoire de se faire une meilleure idée du type de campagne en cours et de ses tenants et aboutissants, un petit récap’ d’échelles avec une comparaison pour estre plus clair encore :

Elea est la campagne historique, la grande sœur (trouvable sur dans les liens maison plus haut). Les deux vont rester séparées assez nettement. Ne serait-ce que parce qu'Aphor sera marines-free, ce qui est loin d'estre le cas sur Elea.
Et si la vielle est plutôt axée sur de la grosse baston et de la campagne pure Necro, Aphor table plutôt sur de la petite partie (epic n'est pas encore d'actualité par exemple, sauf pour gérer une émeute (mais une grosse, pour sortir le titan pour calmer la foule). Pareil pour l'escarmouche/necro, ça partirait plus sur de la partie scénarisée indépendante que sur de la campagne avec des gangs (sauf pour les gangs, certes, mais moins quand même dans le dedans de ma tête).
D'ailleurs ça se voit à l'échelle : Elea tourne avec plein d'armées massives sur une seule vallée et du Necro sur deux ruches. Alors que pour Aphor il s’agit de forces avancées réparties sur une planète (et autour dans le secteur) et du necro à l'échelle. C'est dispersé. Et ya globalement moins de monde sur le terrain parce que ce n'est pas encore la guerre ouverte.

Du coup je me tâte pour développer un tit jeu con annexe pour représenter les luttes de pouvoir entre clans et factions. Des gens ont gloom?