ATTAQUE RAPIDE
Escouade
de Motards mercenaires
Nom/type
|
Pts/fig
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg
|
Motard
|
20
|
4
|
3
|
3
|
4/5
|
1
|
2
|
1
|
9
|
5+
|
Sergent
|
+20
|
4
|
4
|
4
|
4/5
|
1
|
2
|
2
|
9
|
5+
|
COMPOSITION
: L'escouade comprend de 2 à 5 motards. Un des membres de l’escouade peut
être promu sergent pour +20pts.
TYPE
D'UNITE : Moto
EQUIPEMENT
:
Pistolet
laser
Gilets
pare-balles
RÈGLES
SPÉCIALES :
Obstinés
Ennemis
jurés : Orks
Infiltrateurs
Pilotes
émérites
Turbo-booster
OPTIONS
:
L'escouade
entière peut recevoir :
-
Grenades à fragmentation +1 pt/fig ;
-
Grenades antichar +2 pt/fig.
Le
sergent peut remplacer son pistolet laser par :
-
Arme de corps à corps, gratuitement ;
-
Pistolet plasma +15pts.
Deux
motards peuvent remplacer leur pistolet laser par :
-
Lance flamme, +5pts ;
-
Lance plasma +10pts ;
-
Arme combinée bolter + lance-flammes /fuseur /lance-plasma +10 pts ;
-
Bolter +1pts.
Chaque
moto peut être équipée de bolters jumelés pour +2 pts/figurine.
L’escouade
peut inclure un trike. Celui-ci est équipé de bolters jumelés et d’un bolter
lourd sur pivot +40pts
Le
trike peut remplacer sont bolter lourd par un multi-fuseur pour un coût
additionnel de +15 pts
Ingénieur
: L'escouade peut inclure un ingénieur de la guilde.
Escouade
de Trikes mercenaires
Nom/type
|
Pts/fig
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg
|
Motard
|
40
|
4
|
3
|
3
|
4/5
|
2
|
2
|
2
|
9
|
5+
|
COMPOSITION
: L'escouade comprend de 1 à 3 trikes
TYPE
D'UNITE : Moto
EQUIPEMENT
:
Bolter
lourd
Bolters
jumelés
RÈGLES
SPÉCIALES :
Obstinés
Ennemis
jurés : Orks
Infiltrateurs
Pilotes
émérites
OPTIONS
:
Chaque
trike peut remplacer son bolter lourd par un multi-fuseur pour un coût
additionnel de +15 pts
SOUTIEN
Batterie d’armes d’appui
Les armes d’appui sont traitées comme de l’artillerie tout
en prenant en compte les exceptions et les règles spéciales décrites pour
chacune d’entre elles.
COMPOSITION :
Une Batterie d'armes d'appui comporte de 1 à 3 armes
d’appui de n’importe quel type décrit ci-dessous. Elles comptent comme un
unique choix de soutien. Elles sont déployées en même temps, bien que pas
nécessairement au même endroit, et peuvent opérer indépendamment les unes des
autres.
Mortier
Taupe
Nom/type
|
Pts/fig
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg
|
Mortier Taupe
|
30
|
4
|
3
|
3
|
4/5
|
2
|
2
|
2
|
9
|
5+
|
Arme
|
Portée
|
Force
|
PA
|
Type
|
Mortier Taupe
|
12-48 ps
|
4
|
5
|
Lourde 1/artillerie
|
COMPOSITION : 2 servants et un mortier taupe
TYPE D'UNITE : Batterie d’appui
EQUIPEMENT :
Obus souterrains
Les servants sont équipés de pistolet laser et de gilets
pare-balles
RÈGLES SPÉCIALES :
Obstinés
Ennemis jurés : Orks
Tirs indirects
Les obus souterrains ignorent les sauvegardes de couvert
mais ne peuvent pas cibler les figurines situées dans les étages d’un bâtiment.
Destructeur
Laser Rapière
Nom/type
|
Pts/fig
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg
|
Rapière
|
50
|
4
|
3
|
3
|
4/5
|
2
|
2
|
2
|
9
|
5+
|
Arme
|
Portée
|
Force
|
PA
|
Type
|
Destructeur Laser
|
36 ps
|
9
|
1
|
Lourde 1
|
COMPOSITION
: 2 servants et une Rapière
TYPE
D'UNITE : Batterie d’appui
EQUIPEMENT
:
Lasers
rapières multiples en configuration « destroyer »
Les
servants sont équipés de pistolets laser et de gilets pare-balles
RÈGLES
SPÉCIALES :
Obstinés
Ennemis
jurés : Orks
Les
rapières sont autopropulsées et donc peuvent tirer après s’être déplacées.
Tarentule
Nom/type
|
Pts/fig
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg
|
Tarentule
|
20
|
4
|
3
|
3
|
4
|
1
|
2
|
2
|
9
|
5+
|
COMPOSITION : 2 servants et une tarentule
TYPE D'UNITE : Batterie d’appui
RÈGLES SPÉCIALES :
Obstinés
Ennemis jurés : Orks
EQUIPEMENT :
Les servants sont équipés de pistolet laser et de gilets
pare-balles
Vous devez équiper chaque tarentule avec l’une des armes
jumelées suivantes :
- Canons laser +20 pts ;
- Bolters lourds +10 pts ;
- Multi laser +10 pts ;
- Autocanons +15 pts ;
- Lances missiles +15 pts ;
- Multi fuseur +25 pts ;
- Lances plasma lourds +25 pts.
Escouade
Tonnerre
Nom/type
|
Pts/fig
|
CC
|
CT
|
F
|
E
|
PV
|
I
|
A
|
Cd
|
Svg
|
Guerrier
|
8
|
4
|
3
|
3
|
4
|
1
|
2
|
1
|
9
|
5+
|
Sergent
|
+8
|
4
|
4
|
3
|
4
|
1
|
2
|
1
|
9
|
5+
|
COMPOSITION
: L'escouade comprend de 4 à 10 guerriers.
TYPE
D'UNITE : Infanterie
EQUIPEMENT
:
Fusil
laser
Pistolet
laser et arme de corps à corps pour le sergent
Gilets
pare-balles
RÈGLES
SPÉCIALES :
Obstinés
Ennemis
jurés : Orks
TRANSPORT
:
L'escouade
entière peut embarquer dans un
-
Rhino +35pts ;
-
Tunnelier +30pts.
OPTIONS
:
Jusqu'à six guerriers peuvent remplacer leurs fusils laser
par l'une des armes suivantes :
- Bolter lourd pour +10pts ;
- Canon laser pour +25pts ;
- Lance-missiles avec missiles antichars et à
fragmentation pour +15pts ;
- Autocanon pour +15pts ;
- Multi fuseur pour +20pts ;
- Lance plasma lourd pour +20 pts.
Un des guerriers qui ne porte pas d'arme lourde peut-être
doté d’un voxcaster pour +5 pts.
Le sergent peut échanger gratuitement son fusil laser contre
un pistolet laser et une arme de corps à corps.
Ingénieur
: L'escouade peut inclure un ingénieur mercenaire.
TRANSPORT DE TROUPES
Rhino
Nom/Type
|
Pts/fig
|
Avant
|
Flancs
|
Arrière
|
CT
|
Rhino
|
35
|
11
|
11
|
10
|
3
|
COMPOSITION
: 1 rhino
TYPE
D'UNITE : Véhicule, char
EQUIPEMENT
:
Fulgurant
sur pivot
Fumigènes
Projecteur
RÈGLES
SPÉCIALES :
Réparation
CAPACITE
DE TRANSPORT :
10
squats /0 exo-armure
OPTIONS
:
-
Blindage renforcé +15pts ;
-
Fulgurant sur pivot +10pts ;
-
Mitrailleuse sur pivot +10pts ;
-
Amélioration tout-terrain +5pts ;
-
Missile traqueur +10pts ;
-
Multifuseur sur pivot +10 pts.
Tunnelier
Nom/Type
|
Pts/fig
|
Avant
|
Flancs
|
Arrière
|
CT
|
Tunnelier
|
30
|
12
|
12
|
12
|
3
|
COMPOSITION
: 1tunnelier
TYPE
D'UNITE : Véhicule, char
CAPACITE
DE TRANSPORT : 12 squats /6 exo-armures
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